《盛世天下》口碑分化后玩家在期待什么?多宝体育- 多宝体育官方网站- APP下载 DUOBAO SPORTS
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今年9月,一部名为《盛世天下》的真人宫廷生存互动影游强势杀入全球市场,发行当日便冲上IOS付费榜榜首,在上线天内,官方宣布其全球销量已突破100万套。
与此同时,该游戏在社交平台引发热议,游戏相关话题在微博、小红书、抖音等平台的总浏览量累计超15亿次,产出了“给朕开了个龙眼”、“桂花羹的N种喝法”等热梗。
《盛世天下》的爆火,让女性向互动游戏再次成为焦点。此类游戏以女性为主要目标受众,强调剧情叙事、角色塑造和玩家选择,通过提供强烈的代入感和情感体验来满足玩家的需求,包含乙女游戏(女性恋爱幻想游戏)、换装类游戏等类别。
从掀起国内乙女游戏风潮的“四大国乙”,即《恋与制作人》(叠纸)《未定事件簿》(米哈游)《时空中的绘旅人》(网易)《光与夜之恋》(腾讯),到发展势头迅猛的《恋与深空》和《世界之外》,女性向互动游戏的商业价值愈发凸显。
根据QYResearch数据,2024年全球线上乙女游戏市场销售额达到30.15亿美元。据媒体报道,当前中国乙女游戏的市场领跑者《恋与深空》,上线后长期稳居中国App Store游戏畅销榜Top 50,截至2025年8月,该游戏全球累计收入已突破7.5亿美元(约合人民币50亿元)。
“我没有玩过这种影视类的游戏,觉得比较新奇。”谈到为何玩《盛世天下》,橙光游戏的深度玩家刘川绮说。游戏一上线,她就下载了官方版本。
不同于以往的女性向互动游戏,《盛世天下》由真人演绎,玩家扮演后宫新人伍元照(原型为武则天),根据游戏提供的不同选择,决定故事的发展方向和人物结局。作为一部互动影视游戏,《盛世天下》结合了电影叙事技巧与游戏交互机制,以实时互动性和沉浸式体验为特色在游戏市场脱颖而出。
制作精良也是《盛世天下》吸引玩家的一大原因。“游戏真的制作非常精美,”马佳通过UP主逍遥散人的直播知道这部游戏,一开始,她被游戏中“贤妃烧纸”的片段吸引了注意,在她看来,游戏在服化道、场景氛围塑造方面非常用心,演员的演技与配音也符合人物设定。游戏制作人Demi接受采访时称,为在控制预算的同时追求游戏品质,“要把钱花在看得见的地方”,在玩家重点关注的地方,比如说演员选角、服装、化妆等方面绝对不能省。制作组一共看了2000多人的资料,每个角色要选出的备选演员少则三五个,多则十余个。
在南京大学媒介与文化研究所所长朱丽丽教授看来,《盛世天下》这类女性向游戏的爆火,离不开当代女性地位的提升。“女性受众的影响力、权力、话语权比以前大大提升了,相对于传统游戏男主成就天下、成就霸业,女性玩家可能更关注女主的自我成长与价值实现。”随着时代的发展,女性逐步争取提高自己地位的同时,更加注重自身的情绪满足,越来越愿意为注重女性体验的游戏买单。
然而,随着《盛世天下:女帝篇》预告的播出,《盛世天下》陷入了愈演愈烈的负面舆论之中,游戏口碑断崖式下跌。
在预告中玩家发现,制作组给女主提供了选择跟随魏王礼泰,远离朝堂去往边疆开启新世界的结局,关于“以武则天为原型的女主是否有不成为女帝的自由”的争吵因此爆发。
“既然提到了历史,我觉得至少要尊重时代个体的局限性。”文字工作者唐颖对游戏新结局持否定观点。在看到游戏介绍时,她对《盛世天下》抱有很多期待,希望能在游戏中看到“呈现女性故事的宏大历史性叙事”,但游戏的情节走向却与她的预期大相径庭。
在唐颖看来,《盛世天下》标榜故事有历史支撑,但游戏的核心情节却并未建立在史实基础上,而是偏向虚构与娱乐化。在武则天生存的时代,女性的选择极为有限,很难去自由恋爱,唐颖认为,游戏提供的新结局,“以现代叙事的方式去解构古代人物”,不符合时代背景。“换一个时代,讲要去追求谈恋爱的自由,我都觉得没有任何问题。但把自由放在武则天的身上的话,那就变得不自由了。”
“我觉得一个游戏无论怎么改编,都没有办法去改变历史,武则天的皇位,没有人可以夺得走。”马佳认为游戏提供这个结局本身没有问题,是制作方以武则天作为噱头宣传,再加上游戏里愈演愈烈的CP党争才导致了这次舆论风波。
朱丽丽老师认为,《盛世天下》结局的争议也反映了玩家的价值抉择。当互动游戏的玩家按下游戏的选择键时,其实也是按照玩家自己的方式更改了女主。不管以谁为原型,角色的命运其实也投射了玩家的主体性选择。
在关于女主结局争吵无休无止的同时,《盛世天下》又先后陷入了关于礼泰、长孙无忌等角色人设的“历史虚无主义”等多重负面争议,全然没有了游戏刚上线时的风头无两。
《盛世天下》的爆火与争议,一定程度上反映了玩家对女性向互动游戏的标准与期待。
女性向互动游戏首要对价值观与可能引发的舆论有充足准备。既然目标消费者是女性,就要做好以女性为主体的内容表达,尊重女性的价值与体验。“我期待游戏的自由度能够再高一点,剧情选择可以更个性化、多样化,同时希望有严谨且尽量不会引起争议的故事线,尊重女性,”刘川绮谈到,她理解游戏制作方利用历史题材产生讨论度的做法,“但我觉得比起营销来说,更重要的是做好作品。”
“我希望未来的女性向作品可以出现更多女性视角,”马佳说,在选择女性向互动游戏时,她尤其看重角色的设计,“女主一定要有很强的自主驱动性,会为了自己的目的去努力,去奋斗,而不是谁的依附,不是谁的挂件,不是谁的战利品。”她也期待在游戏中看到更多的女性形象,好的,坏的,古灵精怪的……各种各样的。
朱丽丽老师强调游戏创作时对女性多元性与复杂性的表达。“人性中所有复杂的层次感,那种在明暗之间的有灰度的、有褶皱的丰富的层次,可能是艺术作品特别吸引我们的地方。”她认为,不管是女性向还是男性向的艺术作品,都要摒弃单一的政治正确的思路,以减少互联网上充斥的男女对立负面情绪,呼唤真正的平等、尊重和包容。
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4、《投资热点-2024-2030年中国女性向游戏调研及投资前景分析报告-中企顾问网》
本文为南京大学新闻传播学院“WeChina微观中国”项目、未来编辑部一流课程的学生实践作品。
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