多宝体育- 多宝体育官方网站- APP下载 DUOBAO SPORTS能在畅销榜压倒《鸭科夫》的互动影游还没更完就百万销量?
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因此,打开最新一期steam全球销量榜看见这个看起来一脸糊相的游戏居然还排在国单爆款《逃离鸭科夫》上面的时候,不禁令人颇感意外。
这款游戏10月22日在steam和PS上同步发售,steam国区定价109元,据制作团队在X上发布的推文,《超英派遣中心》在短短的十天内售出了100万份。
目前,这款游戏在PS商店的评分高达4.94,超越《死亡搁浅2》和《光与影:33号远征队》,成为今年PS商店评分最高的游戏。
而其中的差评,大多是因为《超英派遣中心》作为一款买断制游戏,买下后并不能体验完整内容,而是要每周等待制作组放出后续章节。
叙事驱动的游戏几乎是我心里最稳的品类,任各种风口潮来潮去,总是以不变应万变,不时跑出几个无法复刻的爆款惊艳一下业界。
据介绍,《超英派遣中心》是一款超级英雄职场喜剧游戏,以剧集形式章节更新,共八集内容,以“每周两集”的形式陆续更新,即将在11月12日迎来大结局。
2018年,以叙事游戏闻名的Telltale Games关停工作室,这个消息在当时的业界没有掀起太澜。哪怕握着《行尸走肉》这样的大 IP,Telltale的作品也始终销量平平,没有在主流市场占据一席之地。
“看起来我们正处在转型的悬崖边缘,在电影、电视和游戏的界限越发模糊的当下,随着家庭流媒体和手机的兴起,这些曾经横在面前的关于交互娱乐的阻碍都已经消失了。现在已经有一部分群体具备互动叙事游戏领域的专业技能和经验了,所以我们觉得现在正是专注该领域的完美时机,我们会致力于创造这样一个新的领域。”
回头再看这段话,联系过去两年国内“影游”的井喷趋势与休闲类手游结合短剧式叙事的盛行,不得不感叹他们的嗅觉敏锐,早早地就预见到了游戏行业的下一个风向。
相较于过去的Telltale分章节边做边发,这次AdHoc与时俱进,在发售之时,就已经在技术上完成了所有游戏章节。
实际上,真正的美剧也有着类似的趋势。传统broadcast美剧时代会根据收视实时调整剧情,但进入流媒体周期后,全球化上线机制要求“整季交付”,Netflix和Disney都基本默认先拍完再播。
游戏本体进入后可以直接选择「电影化」和「互动式」两个模式,打开前者后甚至连QTE都可以省略,直接进入点播模式,的的确确就是一部纯正的美剧。
这是制作组在2019年立项之初就已明确的愿景。当时主创Shorette表示,希望作品能吸引网飞《黑镜:潘达斯奈基》的爱好者,并已在积极探索采用真人演员制作互动影游的可能性。
虽然最终由于多方原因,《超英派遣中心》以动画的形式呈现,但是可以看出,媒介之间并不存在真正的壁垒。
就着互动影游这个话题继续下去,日前《盛世天下》发售时的盛况还历历在目,当时让我记忆最深的,就是社区内对影视与游戏这一形式结合的讨论。
在B站上,逍遥散人、桃黑黑为代表的头部游戏UP主关于《盛世天下》的直播内容与切片都收获了非常可观的播放量,部分单集达到了千万级别,不少人都会“追更”他们的切片内容。
互动影游一直有着易于传播的属性,但是看完实况后,又会有多少人去体验这款游戏呢?花钱看一部电视剧,值吗?
在影视界,花钱开VIP看电视剧是一件常事,到了互动影游这一块,商业化反而成了难题。必须承认的是,在娱乐体验这一块,“追更”本就是一种非常能调动用户积极性的心态。
因此,像《超英派遣中心》这样“先买断,再分集更新”的发行模式,也算是一把双刃剑。拉长游戏的战线,可以将游戏的热度和讨论度始终维持在一个较高的水准,且可以避免实况内容一次性放出,推动更多潜在用户亲自购买游戏本体体验。
虽说这种更新方式在中文区带来了一定的差评,但是在实实在在的销量和社区讨论热度面前,我认为对他们来说这大抵是一个成功的发行策略。
说回游戏本身,超级英雄的故事已经不像从前一样百发百中了,发展80年来早已陷入深深的同质化。
游戏层面多半采用动作玩法,普遍模仿《蝙蝠侠》系列,英雄和反英雄叙事翻来覆去地打转,鲜少在叙事与玩法上带来新意。
超英电影的光环也在褪色,市场号召力大不如十年前。今年票房最高的超英电影《超人》,选择了最传统的童子军路线拍喜剧,看得人在影院如坐针毡不说,最终甚至没能通过院线发行收回制作成本。
在这样的背景下,《超英派遣中心》还能杀出一条差异化路径,本身就说明它抓住了一个确实有趣的切口。
《超英派遣中心》内,玩家大多数时候都被困在工位上,扮演一个负责分发工作的中年社畜,罗伯特·罗伯逊,一个失去装备后被迫退役的超级英雄。
玩家的任务,是坐镇超英派遣中心SDN总部,指挥一群“改过自新”的恶棍反派,将他们派遣至城市里层出不穷的紧急事故现场。
身为领导的核心职责,就是判断谁最能胜任眼前的麻烦。然而,看似如扶老奶奶过马路一般简单的任务,也可能在瞬间失控起火。办公室人际关系的复杂程度,更是全宇宙通用的难题,超级英雄也不例外。
这群全都相当有个性的“前恶人”并不一定听你的指挥。他们的外形就像所有的超级英雄一样美式经典,成员拥有独特的背景、能力和五维面板:战斗力、魅力、智力、力量与活力。
根据潜在的属性,派遣对应属性高的英雄,匹配度越高,任务成功率越高。同时,任务也与英雄的性格、能力、出身背景有着密切的联系,解法非常多样。
除了派遣玩法,游戏里还穿插了多个QTE玩法和“走格子”黑客游戏,不过如前文提及的,可以在电影模式中关闭。就我个人而言,我认为QTE处理尽管没有门槛,但是在关键时刻分散注意力,在节奏上有一种哽噎感。
不得不说,这也是目前互动影游十分需要关注的问题,我们应该为了更多的游戏内容来添加一些并不真正增加玩家体验的益智小游戏吗?
如果不,那么互动影游的游戏性要从何处体现?我想这大概是讲故事之外,下一个值得互动影游探索的方向。
随着剧情推进,每位英雄的独特能力与背景将逐步揭开面纱。玩家的选择将影响主角与英雄们的关系、他们各自的命运轨迹,乃至主角自身的故事走向。由于本作的强叙事属性,在此不进行任何剧透。
游戏有着非常出色的群像塑造,而目前最牵动玩家心弦的,当属其中的恋爱情节。非典型超英故事,也将故事的重头戏从战斗的大场面转移到了日常的细节之中。
得益于高质量的游戏内容,在Youtube上搜索《Dispatch》,已经可以看到千万播放的实况与各种短视频切片剪辑。
值得一提的是,游戏内置了非常方便的隐蔽开关,允许实况主一键规避成人向内容与潜在的版权音乐,省下不少麻烦。这一设计为内容创作者扫清了审核与版权隐患,也可视作官方主动鼓励和助推游戏的二次传播。
《超英派遣中心》在分集故事的叙事节奏把控上,相较主流影视作品而言也毫不逊色。每一章的剧情都编排得张弛有度,在经历紧凑的冲突与高潮后,总能以一个富有悬念的节点收尾,ED切入更如同每周一次的“定时钩子”,让人对下一次更新心痒难耐。
截至本文撰稿时,《超英派遣中心》更新到了第六集,局势可以说是一片向好,为我们展现了互动影游在深度叙事上的潜力。
我们有理由相信,若能以当前水准稳健地步向完结,那么在2025年底关于年度最佳叙事游戏的讨论中,《超英派遣中心》的名字必将占据一席之地。而互动影游的魅力,正在于为了一个好故事,不断探索媒介的边界。